문화청의 레이와 9년도 추정 요구액이 전년 대비 2.2배인 2335억 엔에 달했습니다. 창작자 지원에 649억 엔이 배정되었습니다.
요약
문화청은 레이와 9년도 추정 요구액을 발표했으며, 전년 대비 2.2배 증가한 2335억 엔을 요구했습니다(디지털청 일괄 계상분 포함). 그 중 '강하고 풍요로운 일본' 투자액은 890억 엔입니다. 신규로 책정된 '창작자 등 육성 지원'에는 649억 엔이 배정되었으며, 이 중 608억 엔은 '도전을 통한 인재 육성·창조 기반 개혁'에 사용됩니다. 정부는 2033년까지 콘텐츠 해외 매출 20조 엔을 달성한다는 목표를 세우고, 만화, 애니메이션, 게임, 실사, 음악 등을 대상으로 기획·제작부터 해외発信, 국내 환류까지 일관된 지원을 제공합니다. 창작자 지원뿐만 아니라, 총괄 단체나 문화 단체·시설의 기반 강화에도 예산을 배정합니다. 국립극장 재구축에 관해서는, 그 외의 사항 요구를 하고 있습니다. '창작자 등 육성 지원'에 649억 엔이 배정되었으며, 이는 금액 면에서 큰 비중을 차지합니다. 이 중 608억 엔은 '도전을 통한 인재 육성·창조 기반 개혁'에 계상되었습니다. 정부는 2033년까지 콘텐츠 해외 매출 20조 엔을 달성한다는 목표를 세우고, 만화, 애니메이션, 게임, 실사, 음악 등을 대상으로 기획·제작부터 해외発信, 국내 환류까지 일관된 지원을 제공합니다. 창작자 등への 지원뿐만 아니라, 총괄 단체나 문화 단체·시설의 기반 강화에도 예산을 배정합니다. 국립문화시설에서는 '기능 강화·정비'에 573억 엔을 요구했으며, 전년도의 334억 엔에서 크게 증액했습니다. 독립행정법인 국립과학박물관에는 '특별전 등 자율 개최를 위한 전시 운영 체제의 구축'에 1억 2200만 엔을 신규로 계상합니다. 또한 독립행정법인 국립미술관에서는 '미디어 예술 나 tional 센터(가칭)'의 거점 정비에 따른 기능 강화에 3억 1500만 엔을 계상했습니다. 전년도의 1억 2900만 엔에서 증액됩니다. 한편 미디어 예술에 관해서는 '미디어 예술의 창조·發信 플랜'에 10억 4200만 엔( '강하고 풍요로운 일본' 투자액은 4억 6600만 엔)을 계상했습니다. 젊은 창작자의 창작·発表 지원뿐만 아니라, 만화, 애니메이션·특촬, 게임 등의 작품이나 제작 과정에서 발생하는 자료의 수집·保存·活用을 위한 네트워크 구축 등 '미디어 예술 나 tional 센터(가칭)' 구상의 실현을 위한 사업을 추진합니다. 현대 미술 관련에서는 '우리나라 예술의 글로벌 전개 추진 사업'에 전년도와 동일한 1억 3700만 엔을 요구했습니다. 해외 아트페어 출품이나 국내외에서 국제적인 기획전을 지원하며, 레이와 9년도에는 26건의 실시를 예상하고 있습니다. 또한 '세계로부터 사람을 끌어들이는 글로벌 거점 형성의 추진'에서는, 국제적인 아트페어와 연계한 국내의 새로운 아트 플랫폼 실현에 3억 엔, 국제적인 이벤트를 활용한 글로벌発信 거점 형성에 1억 9000만 엔을 계상합니다. 예술 시장의 기반 정비를 목적으로 하는 '아트 에코시스템 기반 형성 촉진 사업'은 6100만 엔으로 전년도와 동일합니다. 미술품의 가격 평가의 투명성·객관성을 높이기 위한 거래 데이터 기반의 정비나, 국내외의 미술품 시장에 관한 조사 등을 추진합니다. 문화재 관련에서는 '문화재의 장인 프로젝트' 등의 충실·추진에 의한 문화 자원의 保存·活用에 936억 엔을 요구했으며, 전년도의 574억 엔에서 크게 증액했습니다. 국보·重要文化財建造物保存修理強化対策事業에는 195억 엔, 重要文化財等防災施設整備事業에는 107억 엔을 계상하고 있습니다.
(출처:美術手帖)